游戏模型设计
一、课程大纲 9.0大纲-游戏模型设计.
(注意表格里有两个部分,分别是一学年和二学年,也就是下面提到的专业一和专业二)
二、课程价格
32800元
三、课程课时
500个课时
四、授课类型
全日制
五、课程介绍
本套课程主要为3D场景制作 、次世代场景制作两大方向。
课程细致地介绍了游戏场景制作的最新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。特别是汇众教育独家的UNITY3D引擎应用、地图编辑与关卡设计课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。
课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
六、课程特点
专业一基础扎实、专业二能力提升、利于长期发展
1.竞品特点一:将四个岗位没有主次的统统学一遍,只注重内容全面,不考虑就业定位,甚至为了吸引学员,还会将动漫模型的技术也加进来,反而学生是什么都会,但什么都做不好
2.竞品特点二:只教或重点教高级的次世代技术,不从学员的实际情况出发,学员在没有很好的低模和手绘贴图基础,属于拔苗助长型学习,非常不利于学员长期发展
3.我们的特点一:专业一力求为学员打好模型和贴图绘制基础,并且选择行业需求量最大的岗位,让学员充分掌握手绘场景和次世代场景技术,确保学员可以进入到游戏行业。
4.我们的特点二:在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升成为次世代角色模型师,使学员稳步迈进游戏公司中的高薪岗位。
七、教学优势
“赋能式”线下+线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”
3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
八、师资介绍
樊维
游戏美术人气讲师,2008年,成都图柏数码,角色制作,参与了《功夫小子》《众神之战》《青城》等外包项目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,参与了《星尘传说》《降魔》等项目。 2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,参与了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《热舞派对》等项目。2011年8月至2015年,成都极限天空科技有限公司,参与一款次世代3D格斗类型的端游项目,负责美术部门工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代场景规划制作。
黄圆
游戏美术人气讲师,2006年西北大学动画专业本科毕业, 游戏行业有10年工作经验,擅长3D游戏场景角色,以及2D原画和UI。 2013-2016年 AE Mobile 2D/3D项目美术主管,负责公司3D和部分2D项目的美术主管,已经上线的3D手游项目《酷玩摩托1》《酷玩摩托2》《3D摩托3》, 2D手游项目《全民特技》, 其中《酷玩摩托1》在苹果app store的赛车游戏里排行第15名,在时下热门推荐里上榜。 2011-2013年 西安中琪网络公司 | 2D/3D场景美术主管,指导和负责全部场景的设计和制作,网页游戏有《乾坤变》。
李骏
游戏美术人气讲师,毕业于复旦视觉艺术学院动画专业,拥有优秀的扎实的美术基础,从事游戏行业8年,曾在NEOWIZ、GAMELOFT、Tap4Fun等公司任职次时代角色设计师,参与制作大型网络游戏和IOS、Android游戏开发的代表项目有《神佑》《天谕》《超凡蜘蛛侠》《战地风暴》。 授课风格:结合多年工作经验,实战项目案例为主,通俗易懂,让学生能在课堂中对接企业对项目的要求。
舒永
恒游戏美术人气讲师,从事游戏行业多年,有着丰富的游戏项目开发经验,技术全面。2011年任职于北京目标软件,参与过中国武侠游戏《剑啸九州》,FPS游戏《MKZ》和大型东方奇幻类游戏《天骄3》等多款游戏的研发。在北京工作期间还参与过固定视角类游戏《封神》和大型东方奇幻次时代游戏的制作。2014年任职于沈阳蓝火炬软件有限公司,曾参与《蜀山剑侠传2》和移动端游戏《封魔猎手》等多个游戏项目。